“一波了!一波了!”在一场剧烈的电竞竞赛中,喊出这个词意味着占有了绝对优势,立刻能够赢得竞赛

  “一波了!一波了!”在一场剧烈的电竞竞赛中,喊出这个词意味着占有了绝对优势,立刻能够赢得竞赛

  “一波了!一波了!”在一场剧烈的电竞竞赛中,喊出这个词意味着占有了绝对优势,立刻能够赢得竞赛。但在近期播出的《战至巅峰》里,竞赛两边都屡次喊出这个词,节目中竞赛进程呈现一次次极限回转,可见其严峻与影响程度。<\/p>

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  作为腾讯视频独播节目,《战至巅峰》现在在综艺类榜单排名第四。另据第三方数据渠道显现,现在播出到第五集的《战至巅峰》现已获得过四次全网热度日冠军。这在笔直类综艺领域内能够说是适当亮眼的成果。业界调查人士以为:《战至巅峰》把视角聚集在人物的故事和生长上,让观众体会到了竞技项目的热情和热血,为电竞综艺的开展指明晰一个很好的方向。<\/p>\n\n

  与观众共情才是好的综艺,弹幕中感同身受的网友怒刷“我便是杨幂自己”<\/p>\n\n

  比较于其他电竞综艺,《战至巅峰》把更多镜头聚集在嘉宾们在电竞压力下的实在反响。这种对人物性情、往来互动和生长故事的描绘,更能让观众发生共情。<\/p>\n\n

  如果说婚恋、职场等主题的综艺节目切中了观众自身的情感诉求,那《战至巅峰》比较其他电竞综艺,打好开播第一仗的要害就在于切中了千千万万个游戏玩家的实在体会。当杨幂、龚俊、许魏洲、张大大等一众艺人、歌手、主持人踏入KPL工作战队训练营的时分,大部分人还没意识到问题的严峻性——他们将直面电子竞技的严厉和严酷。其间张大大很不幸地再次成为反面典型:在队内担任辅佐方位的他,举动时不听指挥、胡乱运用技能、抢走队友的血包、对队友的沟通彻底没有反应……张大大干的每一件事简直都精准踩在了屏幕前游戏玩家们的痛点上,观众纷繁在弹幕和交际网站上“控诉”“吐槽”起自己在游戏中的“血泪史”。当从来被点评为高情商的杨幂被张大大气到自闭时,失掉办理的表情还被截图成为表情包广泛撒播,网友们一句“是我自己”更助推节目继续出圈。<\/p>\n\n

  电子竞技是为了成功,对输赢欲旺盛的玩家来说游戏的输赢对心情影响很大。《战至巅峰》中的嘉宾也在电子竞技输赢和晋级的压力下展示出了平常很难看到的性情。歌手黄明昊的游戏技能拔尖,但这也在无形中给自己担负了沉重的压力,以至于竞赛失利后气到摔东西;艺人龚俊便是另一种乐滋滋的性情,刚开始参与节目时对自己的本命英豪赵云决心满满,在遭到接连冲击后自嘲是“赵晕”;艺人许魏洲平常的性情就特别生动好动,参与工作战队训练营后仍是嘻嘻哈哈,偏偏教练是南京Hero战队的久哲——一个十分严厉认真的人,特性不同导致两人迸发严峻争论,连前来劝架的艺人赖美芸也被气得蹲在地上哭。不少文娱圈明星参与其他类型真人秀时或许“秀”的成分比较多,但在《战至巅峰》这档自己喜爱的电竞项目的输赢压力下体现出了更实在的自我,不只节目自身的戏剧性很强,还让观众代入其间联想起自己的游戏队友。<\/p>\n\n

  “赢了一同狂,输了一同扛。”这句标语道出了王者荣耀的实质是团队协作游戏,每一位成员的生长前进才能给团队带来成功。所以《战至巅峰》也没有简略地“恶剪”嘉宾之间的对立,张大大在教练和队员的协助下尽管仍是很菜,但总算学会了听指挥;黄明昊只呈现过一次心情失控,其他时刻都在鼓舞队友;许魏洲冷静下来后回去找教练抱歉,两人握手言和。和其他体育项目相同,《战至巅峰》展示出了电子竞技的热情、热血、磕碰和生长。<\/p>\n\n

  电竞综艺要打破性开展,还需向体育类影视著作取经<\/p>\n\n

  当下的综艺商场略显疲软,综N代难以打破自己,立异综艺又屡次失利,因而身处其间的笔直类综艺《战至巅峰》就显得让人惊喜。业界调查人士以为,电竞综艺的中心不是竞赛自身,而是其间人物的生长和故事。<\/p>\n\n

  依据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏工业陈述》显现,2021年中国电子竞技用户规划现已到达亿级。例如武汉eStarPro、南京Hero久竞、成都AG超玩会、重庆狼队(原QGhappy)等国内尖端电竞沙龙都是响当当的招牌,而刺痛、梦泪、许诺、一诺等工作电竞选手也有着不输给文娱圈明星的粉丝数量。据媒体报道,从2022至2027年的王者荣耀KPL工作联赛的转播权更是以20亿元高价售出。在这样的布景下,一方面是老牌综艺节目呈现瓶颈,需求寻觅新的综艺节目类型;另一方面是电子竞技也需求在原有玩家的基础上破圈,把影响力分散到更宽广的人群中。所以,电竞与文娱相结合的跨界产品就应运而生,呈现了相似《全职高手》《绝地求生》《陪你到国际之巅》《亲爱的酷爱的》《电竞也张狂》《你浅笑时很美》等游戏体裁影视化改编。电子竞技综艺也遭到越来越多的重视,现已有不少笔直类综艺把说唱、街舞、乐队、电音等小众文化推到了群众面前,但此前播出的数档电竞综艺如《稳住姐来C》《荣耀美少女》等体现不如预期。其间有制造投入、嘉宾阵型等方面的要素,但中心问题仍是没找到此类节目的制造方向。对游戏玩家来说,电竞综艺的游戏水平太低,还不如直接看KPL工作竞赛;而对非游戏玩家的观众来说,电竞竞赛的画面目不暇接,听不懂术语也看不懂两边在干什么。<\/p>\n\n

  《战至巅峰》对两类观众之间的距离明显有比较深的考虑,例如常常把游戏视角调低到某个游戏人物身上,让从没玩过游戏的观众也能看到“廉颇”的冲天而起是开大招,而“李白”的绝杀步法有多么洒脱。另一方面,把视角聚集在嘉宾从各玩各的到具有团队精神的生长,以及绝地翻盘成功的热情、骄傲自大输了竞赛之后的沮丧等等,这样就让节目具有了更多故事性和生长性。作为体育类体裁文艺类著作的一个类别,《战至巅峰》为电竞体裁的综艺开展推动了一大步。<\/p>\n\n

  记者 卫中<\/p>

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